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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适(shì)合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和粗犷,粗旷和粗犷区别在哪受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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