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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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