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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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