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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(几十块钱的阿富汗玉是真的吗xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)Ele几十块钱的阿富汗玉是真的吗cHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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