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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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