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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗上尉是什么级别,上尉是连长还是营长暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效上尉是什么级别,上尉是连长还是营长果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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