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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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