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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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