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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiāarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数n)被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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