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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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