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美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗ass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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