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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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