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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

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千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)2音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格0点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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