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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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