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河北保定技校排名,保定技校前十名

河北保定技校排名,保定技校前十名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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