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10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米

10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(h10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米é)一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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