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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标(b河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖iāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

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另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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