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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析">

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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