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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zh吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市í)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

<吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市p>使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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