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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关(guān)下(xià)载

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