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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少阴这个和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高伤害,太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是一(yī)样(yàng),是加快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不(bù)得不(bù)用(yòng)

所以因为技(jì)能的机制问题(tí),星海佩使(shǐ)用时(shí)需要格外慎重,先(xiān)上一张表(biǎo)格看看基础的(de)效果,然后(hòu)我再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后(hòu)每回(huí)合结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阳属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的(de)门派(pài)法(fǎ)宝四象和(hé)两仪多少有点相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法伤能力(lì)的(de)两仪(yí)却(què)是(shì)阴属(shǔ)性

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做大唐(táng)也是,小雷(léi)音的也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,因(yīn)为他有概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后(hòu)休息(xī)回合再给你加(jiā)一次,那么你在持续(xù)期(qī)间就(jiù)有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须(xū)弥海本身(shēn)就(jiù)是(shì)一个(gè)点杀的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在意(yì)的(de)是四象效果(guǒ),那么尽量在(zài)战意(yì)值(zhí)低时使用

不(bù)过战意值低(dī)时使用四(sì)象(xiàng)效(xiào)果数值也(yě)较低,也(yě)是存(cún)在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说(shuō)最合理(lǐ),使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为了(le)可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因(yīn)为溢出的伤害越多对其他(tā)单位的溅射伤(shāng)害(hài)也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值较高时(shí)使用,能更快进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态同时,增(zēng)加更多的法术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太阴描(miáo)述我不(bù)清(qīng)楚具(jù)体效果(guǒ)

因为我身边(biān)玩(wán)须弥海本(běn)来就不(bù)多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没(méi)有,所以我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠加,使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的(de)须弥值在法宝持续期间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一个(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效(xiào)果,但是是(shì)独立有概率获得一(yī)点须(xū)弥值(如果是(shì)这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确(què)获(huò)得须弥(mí)值的时(shí)间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点(diǎn)须弥(mí)值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是(shì)使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

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这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会出手伤(shāng)害的(de)时(shí)候使用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能(néng)伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲技能是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如(rú)泡泡乐园、四(sì)周纪行这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万(wàn)不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当的时候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗(dòu)的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日(rì)常(cháng)党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就(jiù)行,少阳比较需要(yào)一(yī)些(xiē)指挥(huī)、操作(zuò)意识

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