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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(ticac2制取c2h2,cac2形成过程电子式áo),武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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