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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yó夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音u)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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