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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这(zhè)就(jiù)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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