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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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