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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)赓续前行是什么意思,赓续前进的意思元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)赓续前行是什么意思,赓续前进的意思伤(shāng)害,弱。

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