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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且(qiě)带上(shàng)异色(sè)和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最少要带(dài)一个位移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加(jiā)上最新的(de)锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面评论(lùn)说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为(wèi)单(dān)人测(cè)试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题(tí),我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科(kē)西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套的(de)伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害(hài)下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益(yì)这两个护(hù)肩估计(jì)伤害差不(bù)多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于(yú)分层(céng)预(yù)瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代(dài)言(yán)人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高

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