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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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