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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给出(chū)了(le)三种(zhǒng)不同(tóng)的(de)士兵攻击模式(shì),可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自(zì)由度很(hěn)高。

《深(shēn)渊守望(wàng)》是一款放置类的塔防游戏。<日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家/p>

【自由放(fàng)置】厌(yàn)倦了(le)只有固定(dìng)区(qū)域的摆放?在这里(lǐ),整(zhěng)片地图都可(kě)涉足,动用智慧(huì),御敌于千(qiān)里之外!

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【升级强化(huà)】角色升级强化,搭配(pèi)四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难的防守(shǒu),变(biàn)成(chéng)轻松的放置。

【三重难度(dù)】简单难度,了解(jiě)故(gù)事,轻(qīng)松放置。普(pǔ)通(tōng)难度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一(yī)切。

一、可(kě)玩性

《深渊守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给出(chū)了(le)三种不同的士兵(bīng)攻(gōng)击(jī)模式,可以随意放置在战斗地(dì)图中,自(zì)由度(dù)很高(gāo)。怪物(wù)会攻(gōng)击沿途必经(jīng)之路(lù)的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾(dùn)、输出等站立特性。有一些(xiē)简单的(de)策略(lüè)布(bù)局, 不过(guò)最后(hòu)还是数(shù)值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗(dòu)中(zhōng)基(jī)本(běn)没什么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的养(yǎng)成比较单薄(báo),除了 科技提升,就是单(dān)个(gè)士兵被录用(yòng)后,慢慢(màn)积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的(de) *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美(měi)术质量一般,看起来像是个(gè)人开(kāi)发者(zhě)的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画风好像都不(bù)统(tǒng)一(yī)。基本(běn)的意(yì)思表达很到位,能明白(bái)大概发生了什么,容易(yì)理解上手(shǒu)。

四、问题和建议(yì)

1.重启游戏后就重(zhòng)新开始了,为什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成(chéng)品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背景,这样(yàng)质量的(de)乐都也(yě)能 *** 也(yě)是(shì)很神奇了(le),恐怕很难(nán)吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实(shí)际上(shàng)是(shì)战(zhàn)略性的, 但是战斗中基本没有什么操(cāo)作,战(zhàn)略点都是(shì)用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不(bù)停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一(yī),布阵(zhèn)的时候不(bù)用思考就知道哪(nǎ)个(gè)角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更(gèng)友好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添加(jiā)装备,高级装备可以(yǐ)添加效果,比如概率跳弹,概率(lǜ)分(fēn)裂,爆炸(zhà),点火,*变成(chéng)原(yuán)地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍(bèi)射速(sù)等等。

6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱(ruò)攻(gōng)血厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由(yóu)度高,有一些简单的策略布局,但是对(duì)于一款单机游戏来说,成长会比较慢(màn),前(qián)期基本(běn)体(tǐ)验不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴(bàn)们可以(yǐ)好好了解之后(hòu)再去玩玩看(kàn)。

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