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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要(yào)高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是(shì)比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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