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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称(chēng)托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额(é)外让账账发(fā)动(dòng)一(yī)次(cì)攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其(qí)他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行动时(shí),若(ruò)场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来(lái)的那个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除(chú)的(de)负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕(pà)战技的(de)芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外(wài)用追击拉(lā)条账账(zhàng),不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行动了的时侯(hóu),建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发(fā)生变化(huà),并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

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①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片(piàn),且(qiě)有小概(gài)率获(huò)得一个随(suí)机(jī)奇(qí)物(wù)(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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