惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng上尉是什么级别,上尉是连长还是营长),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

<上尉是什么级别,上尉是连长还是营长p style="text-align: center;">

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是上尉是什么级别,上尉是连长还是营长一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

评论

5+2=