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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)<龙有几个爪 龙有两个根吗/p>

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑龙有几个爪 龙有两个根吗(jiàn)外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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