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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪dài)来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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