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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的(de)作品。

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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗>而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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