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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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