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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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