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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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