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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量(始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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