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太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较(jiào)少的玩家(jiā),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导,少阳的(de)整体(tǐ)期望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合(hé)太阴。

太(tài)阳比较适(shì)合攻宠不(bù)占主导,或攻宠(chǒng)数量较少(shǎo)的玩(wán)家(jiā)(像(xiàng)我这样),但其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的(de)整体期望(wàng)不如(rú)太(tài)阴或少阴,如果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合伤(shāng)害(hài)结果期望更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综(zōng)合期望更高,太(tài)阴适(shì)用(yòng)性更广,现在只要比太(tài)阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加成更多,如(rú)果(guǒ)是(shì)血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)九(jiǔ)黎战鼓分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

九(jiǔ)黎(lí)战鼓(gǔ)四(sì)象效果

随着这(zhè)几年技能种类(lèi)的增加(jiā)(近几(jǐ)年增加的伤害(hài)结果类的(de)技(jì)能(néng):协力、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤害带来的伤害(hài)结果也在(zài)提升

如(rú)果增加(jiā)的物理伤(shāng)害和物理伤(shāng)害结果总数是一样的,那(nà)么大多数(shù)情况下(xià),面板越高的,最(zuì)终得到的伤害(hài)结果越高

同比太阳和(hé)太(tài)阴,就算不论四象增(zēng)加的2%暴击概率,伤害结(jié)果大多数情(qíng)况(kuàng)下是太(tài)阴要高于太阳(yáng)

召(zhào)唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几(jǐ)率换算,因为召唤灵大(dà)多数都有镶嵌(qiàn)狂怒(nù)、灵身等(děng)内丹(dān)

狂怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话(huà),太(tài)阴增加2%暴(bào)击概率期望在系数较高(gāo)时,就(jiù)是要比少阴增加的(de)伤害结果期望要高

少阳(yáng)增加的伤害结果(guǒ)部分只有表格中那些(xiē),只有两仪效果和基础效果(guǒ)(四象效(xiào)果是法宝基础(chǔ)效果的提(tí)升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加(jiā)成(chéng),这(zhè)些加(jiā)成都是对全部伤(shāng)害的(de)加(jiā)成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基(jī)本持平,或只有(yǒu)略微的降(jiàng)低

所以我(wǒ)们(men)现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的(de)部分(fēn),达到什么(me)样的伤害时少(shǎo)阴(yīn)加成(chéng)更多(duō)

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如果是(shì)血(xuè)、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望(wàng)更高。

四(sì)、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适合(hé)攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目(mù)前版本(běn)主(zhǔ)攻(gōng)和主法(fǎ)我(wǒ)还(hái)是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综合伤害结果期望(wàng)更高,更适(shì)用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太(tài)阴适(shì)用(yòng)性(xìng)更(gèng)广

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