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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

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一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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