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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了(le),就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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