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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(京东是谁的老板是谁dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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