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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

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但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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