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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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