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太(tài)阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带(dài)面的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)的(de)门派法(fǎ)宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非(fēi)得(dé)使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不(bù)受(shòu)控制,要么不用技能(néng),一用就得是星鲲,就算时(shí)机不(bù)对(duì),也不得不(bù)用

所(suǒ)以因(yīn)为技能的(de)机制问(wèn)题,星海佩使用时需(xū)要格外慎(shèn)重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢(màn)慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门(mén)派法宝四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体(tǐ)法伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的(de)也是(shì),须弥(mí)海(hǎi)也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用完(wán)星鲲后休(xiū)息回合(hé)再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥(huī),因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是(shì)一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意(yì)的是(shì)四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在战意值低时使用

不过战意(yì)值低时使用四象效果数值(zhí)也较低(dī),也是存(cún)在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对(duì)来(lái)说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以更(gèng)快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的(de)伤害越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大(dà)。但如果在(zài)战意值较低时使用(yòng),则可能(néng)不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意(yì)值(zhí)较高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥(mí)海本(běn)来(lái)就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以我也没有办法(fǎ)测试(shì)太阴的(de)具体效果(有知情的可以评论区(qū)留(liú)言)

这个描述(shù)可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的(de)叠加(jiā),使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时(shí)增(zēng)加的须(xū)弥(mí)值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值(zhí)在法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是(shì)独立有概率获(huò)得一(yī)点须(xū)弥值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描(miáo)述增加(jiā)一条:回(huí)合结束时/回合(hé)开(kāi)始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话(huà),应该是之一种可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的(de)

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥(mí)值(zhí)时(shí)使用

星海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的(de)时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获(huò)得溅射伤(shāng)害的

日常党我比(bǐ)较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识

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