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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(b书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么ù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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