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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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