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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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