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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

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三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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